JQuery做的一个简单的点灯游戏分享


最近屌丝被迫学习TypeScript(不学就会被开除,5555),所以得先学JavaScript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠BOSS。

今天学了一小会JavaScript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧。其中用到了JQuery,否则事件绑定就会蛋疼了。

做为JavaScript的Hello World,这个玩意就是下面这个东东。这里简单说一下实现方法。

效果图:

首先定义一个样式表,别忘了自定义的元素前都要加圆点,否则无效(菜鸟被这个玩意害了好多次啊):
app.css

复制代码 代码如下:

body
{
    font-family: 'Segoe UI', sans-serif;
}

span {
    font-style: italic
}

.darkButton {
    width:70px;
    height:70px;
    background-color:green;
}

.lightButton {
    width:70px;
    height:70px;
    background-color:lightblue;
}

 .return {
    font-size:small;
 }

接下来实现整体布局吧,就是body标签中的东西,这个很简单,不多说了:

复制代码 代码如下:

<body>
    <h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>
    Hello
    <div id="option">
        <label for="X">横向:</label>
        <input type="number" id="X" value="5" />
        <label for="Y">纵向:</label>
        <input type="number" id="Y" value="4"/>
        <button id="startButton">开始游戏</button>
    </div>
    <div id="content">

    </div>
    <div id="stepCounter">
        您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。
    </div>
</body>


然后,先实现一个很简单的验证,在点击开始按钮后,判断用户输入是否是数字,并且是否在4-9的范围内。

复制代码 代码如下:

$(document).ready(function () {
    $(startButton).click(function () {
        if (step > 0) {
            if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)
                return;
        }

        if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {
            alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
            return;
        }
        else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {
            alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
            return;
        }

        startGame();
    });     
});

$()就是使用的JQuery库。基本上,这里用到的选择器主要有:$(“#xxx”) 第一个id为xxx的元素;$(“.xxx”) 样式为xxx的所有元素。

step是我定义的变量,用户记录用户按了多少次。

在每次用户按了开始按钮后,先把原来画的按钮清掉(如果有的话)。用JQuery很容易实现,用样式去匹配就可以了:

复制代码 代码如下:

$(".darkButton").remove();
$(".lightButton").remove();
$(".return").remove();

然后就是生成一堆按钮了。这个很常规,不需要做什么解释:

复制代码 代码如下:

var grid = document.getElementById('content');

for (var i = 1; i <= x; i++) {
    for (var j = 1; j <= y; j++) {
        var button = createButton('bt' + i + j);

        grid.appendChild(button);
    }

    var ret = document.createElement('br');
    ret.className = "return";

    grid.appendChild(ret);
}

createButton是一个方法,用于生成和设置html的元素。我这里button的id命名采用bt+行号+列号,这样方便知道以后按的是哪个按钮。为了方便期间,我规定行号和列号必须小于10(好偷懒啊),这也样直接取倒数第一个或第二个字符就知道坐标值了。

程序最重要的逻辑:按某个按钮改变自己和相邻按钮的状态。我们只需要把坐标取出来,再改变上下左右的按钮状态就行了(注意越界情况的判断),这里写一个判断吧:

复制代码 代码如下:

$(".darkButton").click(function () {
    changeButton(this.id);

    var x = this.id.charAt(2);
    var y = this.id.charAt(3);

    if (x - 1 > 0) {
        changeButton('bt' + (x - 1) + y);
    }

注意this是在JQuery中定义的。如果不用JQuery想拿到这个this那可不容易。要提醒一点的就是下面这一段代码:


复制代码 代码如下:

var newX = 1 + parseInt(x);
if (x + 1 <= maxX) {
    changeButton('bt' + newX + y);
}

如果不parseInt,JavaScript会把1当作字符串和后面的x拼起来,这样id就不对了,所以把x转成int后相加即可(上面那个相减的情况不需要这样做)。这就是无类型语言的弊端之一吧,所以才会出现TypeScript(屌丝最近正在学的)。

重要部分都说完了,下面贴上htm文件所有的代码。

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Turn the light</title>
    <link rel="stylesheet" href="app.css" rel="external nofollow" type="text/css" />
    <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.0/jquery.min.js"></script>
    <script>
        $(document).ready(function () {
            $(startButton).click(function () {
                if (step > 0) {
                    if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)
                        return;
                }

                if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {
                    alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
                    return;
                }
                else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {
                    alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
                    return;
                }

                startGame();
            });     
        });
    </script>

    <script>
        var maxX, maxY;

        var step = 0;

        function startGame() {
            maxX = $(X).val();
            maxY = $(Y).val();
            makeGrid(maxX, maxY);
            step = 0;
            document.getElementById("step").innerHTML = step;
        }

        function makeGrid(x, y) {
            $(".darkButton").remove();
            $(".lightButton").remove();
            $(".return").remove();

            var grid = document.getElementById('content');

            for (var i = 1; i <= x; i++) {
                for (var j = 1; j <= y; j++) {
                    var button = createButton('bt' + i + j);

                    grid.appendChild(button);
                }

                var ret = document.createElement('br');
                ret.className = "return";

                grid.appendChild(ret);
            }

            $(".darkButton").click(function () {
                changeButton(this.id);

                var x = this.id.charAt(2);
                var y = this.id.charAt(3);

                if (x - 1 > 0) {
                    changeButton('bt' + (x - 1) + y);
                }
                if (y - 1 > 0) {
                    changeButton('bt' + x + (y - 1));
                }

                var newX = 1 + parseInt(x);
                if (x + 1 <= maxX) {
                    changeButton('bt' + newX + y);
                }
                var newY = 1 + parseInt(y);
                if (y + 1 <= maxY) {
                    changeButton('bt' + x + newY);
                }

                step++;

                document.getElementById("step").innerHTML = step;
            });
        }

        function changeButton(id) {
            var button = document.getElementById(id);

            if (button.className === "darkButton") {
                button.className = "lightButton";
            }
            else {
                button.className = "darkButton";
            }
        }

        function createButton(id) {
            var button = document.createElement('button');
            button.id = id;
            button.className = "darkButton";
            return button;
        }
    </script>
</head>

<body>
    <h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>
    Hello
    <div id="option">
        <label for="X">横向:</label>
        <input type="number" id="X" value="5" />
        <label for="Y">纵向:</label>
        <input type="number" id="Y" value="4"/>
        <button id="startButton">开始游戏</button>
    </div>
    <div id="content">

    </div>
    <div id="stepCounter">
        您已经移动了 <label id="step">0</label> 步。
    </div>
</body>
</html>

如果想运行代码,只需要把最开始的样式表保存成app.css,然后把这一段完整的代码保存成default.htm,然后放在同一个文件夹下,用浏览器打开htm文件就行了(IE要启用ActiveX)。

需要注意的是,这玩意和浏览器的兼容性有很大的关系,所以不保证在所有浏览器(和任意版本)上都能正常运行。。。

对了,最后多说一点。你可以用Visual Studio 2012来编辑html和JavaScript,会有Intellisense,还可以直接加断点调试,非常方便。



相关阅读:
Win10 TH2正式版10586.63更新修复内容大全:修复内核漏洞
常用Oracle分析函数大全
windows server 2008图片文件无法显示缩略图的解决方法
Ubuntu系统安装ifort编译器的方法
Angularjs 自定义服务的三种方式(推荐)
Java生成含字母和数字的6位随机字符串
Android开发之自动朗读TTS用法分析
详解Android中Handler的实现原理
CSS中:before和:after伪元素使用的奇技淫巧
C++设计模式之模板方法模式
重启Win10强制升级仍在执行 KB3035583每天自检两次
简介AngularJS中使用factory和service的方法
android书架效果实现原理与代码
利用 filter 机制给静态资源 url 加上时间戳,来防止js和css文件的缓存问题
快速导航

Copyright © 2016 phpStudy |